Hand tracking via de SteamVR Skeletal Input-technologie wordt nu standaard ondersteund in de open btaversie van VRChat voor pc’s.
Die Handverfolgung wird seit Ende 2022 von der eigenst�ndigen App VRChat im Quest Store unterst�tzt. Nat�rlich ist die Verwendung eines Gaming-PCs f�r die Nutzung von VRChat die ideale Option. Sie erhalten Zugang zu Avataren und Welten, die nur f�r den PC verf�gbar sind und die deutlich besser sind als die f�r mobile Ger�te verf�gbaren, sowie qualitativ hochwertigere Versionen der meisten Avatare und Planeten.
De nieuwe open btaversie van VRChat
Met de meest recente open btaversie van VRChat kun je nu hand tracking gebruiken op een pc, inclusief de technologie voor vingergebaren die in eerste instantie werd gemaakt voor Quest.
In der Vergangenheit konnte die Handverfolgung zur Simulation von Valve-Index-Controllern auf einem PC verwendet werden, aber vollst�ndige Fingerbewegungen waren nicht m�glich.
Da VRChat OpenXR noch nicht unterst�tzt, m�ssen Sie eine Software verwenden, die Hand-Tracking an SteamVR Skeletal Input weitergeben kann, um Hand-Tracking auf einem PC zu verwenden.
Met de meest recente Virtual Desktop bta kun je dit doen als je een Meta Quest headset hebt. Je kunt ALVR gebruiken als je een Apple Vision Pro hebt. Je kunt ook de open-source SteamVR driver van de Leap Motion 2 addon gebruiken met elke native PC VR headset.
Echter, Guy Godin, de ontwikkelaar van Virtual Desktop, laat weten dat de huidige ondersteuning van zijn app hiervoor zich nog in de experimentele btafase bevindt en dat hij niet gelooft dat het stabiel genoeg is voor dagelijks gebruik.
>> Alle Updates der neuen VRChat-Version k�nnen Sie hier nachlesen <<
Met deze mogelijkheid om handen te volgen zou de expressiviteit aanzienlijk moeten toenemen en zou het aantal gebarentekens dat kan worden ondertekend kunnen toenemen. In combinatie met de mogelijkheden voor het volgen van lichaam, gezicht en ogen die het platform heeft, biedt VRChat op dit moment (in ieder geval in bta) een diepgaander gevoel van sociale immersie dan bijna elke andere commercieel beschikbare technologie.